Le distributeur minecraft est un bloc de redstone qui éjecte automatiquement des objets ou tire des projectiles lorsqu'il reçoit un signal redstone. Contrairement au lanceur (dropper), le distributeur exécute des actions spécifiques selon le type d'objet : il tire des flèches, lance des boules de feu, ou éjecte simplement les autres objets. C'est un élément fondamental de l'automatisation avancée sur FirstSky, utilisé pour créer des systèmes de défense, des fermes automatiques et des mécanismes complexes.
Définition et Mécaniques de Base
Le distributeur minecraft est un bloc solide de 1×1×1 qui stocke jusqu'à 64 objets par slot (9 slots disponibles, soit 576 objets maximum). Lorsqu'il reçoit une impulsion redstone, il éjecte l'objet du premier slot non-vide en direction de sa face avant. La direction d'éjection dépend de l'orientation du bloc lors de sa pose.
Les comportements varient selon le type d'objet contenu : les flèches sont tirées comme des projectiles avec une trajectoire balistique, les boules de feu sont lancées, les seaux remplissent ou vident l'eau/lave, les armures s'équipent sur les armures de stand, et les autres objets sont simplement éjectés. Cette polyvalence en fait un outil indispensable pour les systèmes automatisés.
Le distributeur se fabrique avec 7 planches de bois, 1 arc et 1 redstone. Il peut être alimenté par un signal redstone continu ou une impulsion unique. Chaque impulsion éjecte un seul objet, permettant un contrôle précis du flux d'objets.
Comment ça Fonctionne
- Placement et orientation - Posez le distributeur en visant la face où vous voulez que les objets sortent. La face avant (celle que vous regardez) est la direction d'éjection.
- Remplissage - Placez des objets dans l'inventaire du distributeur (clic droit sur le bloc). Chaque slot peut contenir jusqu'à 64 objets identiques.
- Signal redstone - Connectez une source redstone (levier, bouton, répéteur, détecteur de mouvement, etc.) au distributeur via un câble redstone ou directement.
- Éjection - À chaque impulsion redstone, le distributeur éjecte un objet du premier slot non-vide en direction de sa face avant.
- Récupération - Les objets éjectés peuvent être collectés manuellement, avec un système de tapis roulant (water stream), ou redirigés vers un autre conteneur via un hopper.
Stratégies et Optimisation
Systèmes de Tir Automatique
Les distributeurs remplis de flèches créent des tourelles automatiques lorsqu'ils sont alimentés par un signal redstone continu ou répétitif. Associez plusieurs distributeurs orientés différemment pour couvrir une zone plus large. Un comparateur redstone peut détecter quand le distributeur est vide et déclencher une alerte ou arrêter le système. Pour maximiser la cadence de tir, utilisez un répéteur redstone réglé sur 1 tick (délai minimum) pour créer une impulsion rapide.
Fermes Automatiques
Les distributeurs équipés de seaux remplissent ou vident l'eau/lave automatiquement, utiles pour les fermes de lave ou les systèmes de contrôle d'eau. Placez un distributeur au-dessus d'une zone et remplissez-le de seaux d'eau. Chaque impulsion versera de l'eau, idéal pour les fermes de canne à sucre ou les systèmes de nettoyage. Combinez avec un détecteur de mouvement pour déclencher l'action automatiquement.
Systèmes de Tri et Distribution
Utilisez des distributeurs en cascade pour distribuer des objets vers plusieurs destinations. Chaque distributeur reçoit une impulsion redstone décalée (via des répéteurs) pour éjecter ses objets à des moments différents. Cela permet de créer des systèmes de tri sophistiqués ou des distributeurs de récompenses.
Erreurs Courantes
- Mauvaise orientation - Le distributeur éjecte toujours par sa face avant. Vérifiez que vous l'avez posé dans la bonne direction avant de le remplir.
- Oubli du signal redstone - Un distributeur sans signal redstone ne fera rien. Assurez-vous qu'il est connecté à une source redstone valide.
- Confusion avec le lanceur - Le lanceur (dropper) éjecte simplement les objets sans action spéciale. Le distributeur exécute des actions (tirer, verser, équiper) selon le type d'objet.
- Surcharge d'objets - Si le distributeur est plein et reçoit une impulsion, aucun objet ne sera éjecté. Videz-le régulièrement ou utilisez un système de détection.
- Impulsions trop rapides - Un signal redstone trop rapide peut causer des décalages. Utilisez un répéteur pour contrôler la cadence.
Voir aussi
- Redstone - Comprendre les signaux et circuits redstone pour alimenter vos distributeurs.
- Lanceur (Dropper) - Alternative au distributeur pour l'éjection simple d'objets sans actions spéciales.
- Hopper - Conteneur automatique pour collecter et trier les objets éjectés par les distributeurs.
- Comparateur Redstone - Détectez l'état du distributeur (plein, vide, partiellement rempli) pour des systèmes avancés.
- Automatisation Minecraft - Guide complet des systèmes automatisés utilisant distributeurs, hoppers et redstone.