Donjons
Les donjons sont des défis de groupe : monstres, puzzles, coffres et boss final.
L'entrée d'un donjon affiche son nom, sa partie et le niveau requis. Ici, celle du donjon volcanique : Le Bastion Ardent, partie III.
Y accéder
Il faut trois choses : un grade, un niveau d'aventurier et la clé de la partie.
Le grade (/mondes, puis Donjons)
| Donjon | Grade requis |
|---|---|
| Désertique | SkyPrime |
| Enneigé | SkyLord |
| Volcanique | SkyKing |
| Grec | SkyDivin |
Le niveau d'aventurier
Chaque donjon a 3 parties (I, II, III). Le niveau d'aventurier requis :
| Donjon | Partie I | Partie II | Partie III |
|---|---|---|---|
| Désertique | 2 | 5 | 13 |
| Enneigé | 9 | 12 | 20 |
| Volcanique | 16 | 19 | 28 |
| Grec | 24 | 27 | 29 |
Ton niveau : /donjons. Il est contrôlé au portail du donjon. Il faut aussi la clé de la partie, à forger avec /forge (voir Fragments et Forge).
Jouer en groupe (1 à 4 joueurs)
/party invite [pseudo]: invite un joueur.- L'invité fait
/party join. - Le chef lance la partie ; chacun confirme avec
/ready. - La clé doit être dans l'inventaire du chef.
Mourir dans un donjon fait perdre ton stuff. Pour quitter un donjon : /leave.
Le butin
Les caisses de donjon (clé requise) donnent des sets complets : armure, outils, épée, Harvester et FarmSword. Il existe quatre sets, de plus en plus protecteurs : Désertique, Hivernal, Volcanique et Grec. Voir FarmSword et pouvoirs.